Farming Simulator 22 de GIANTS Software a reçu cette semaine un nouveau patch version 1.7.1. Il inclut la prise en charge de la nouvelle version de la technologie de mise à l’échelle AMD FidelityFX Super Resolution 2.1 (AMD FSR 2.1).

Source de l'image : AMD

Source de l’image : AMD

La caractéristique la plus importante de la technologie de mise à l’échelle d’image AMD FSR 2.1 est la qualité de traitement d’image améliorée, tout en réduisant en même temps le nombre d’artefacts graphiques sous forme de scintillement et de traînée de texture, les effets secondaires les plus courants des méthodes de mise à l’échelle temporelle.

Sur le côté gauche de la capture d’écran ci-dessous, vous pouvez voir des images du jeu Farming Simulator 22 utilisant AMD FSR 2.0 et utilisant AMD FSR 2.1. Dans les deux cas, des paramètres de qualité d’image très élevés, une résolution 4K et le mode Performance FSR sont utilisés.

AMD a également publié une vidéo montrant AMD FSR 2.1 en action. On peut noter une réduction significative de l’effet des traînées d’objets en mouvement dans le cadre par rapport à FSR 2.0.

AMD FSR 2.1 a reçu un algorithme de mise à l’échelle mis à jour, mais pour les développeurs de jeux, cela ne devrait pas poser de problème. La nouvelle version utilise exactement la même API que dans le cas de FSR 2.0. Outre de nombreuses corrections de bogues mineurs, AMD a inclus de nouveaux échantillons de données, des textures animées, des étincelles et des particules de fumée dans le progiciel FSR 2.1 . La société conseille aux développeurs d’envisager Reactive Mask s’ils souhaitent obtenir les meilleures performances de FSR 2.1. Une liste plus détaillée des modifications apportées à AMD FSR 2.1 est disponible sur le site Web GPUOpen . La mise à jour du plugin FSR 2.1 est également disponible pour les versions 4.26, 4.27 et 5.0 d’Unreal Engine.

La technologie AMD FSR 2.0 est déjà prise en charge dans 20 jeux différents. 25 autres devraient recevoir son soutien à l’avenir. Cependant, ce n’est que le nombre officiel de projets de jeux bien connus qui ont été annoncés par AMD lui-même. La technologie AMD FSR étant open source, elle a été implémentée avec succès dans de nombreux émulateurs et jeux prenant déjà en charge NVIDIA DLSS 2.0 à l’époque.

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