Près de la moitié de son discours de quarante minutes à la conférence technologique Goldman Sachs NVIDIA CFO Colette Kress (Colette Kress) a été obligée de se consacrer à la crise de surproduction dans le segment des cartes graphiques de jeu. Selon elle, les prix ont déjà atteint un niveau proche de la normale, et d’ici le printemps de l’année prochaine, l’entreprise pourra renouer avec la croissance du volume d’approvisionnement de ses produits. L’annonce d’une nouvelle architecture graphique n’est pas loin, comme elle l’a confirmé.

Source de l’image : NVIDIA

Au cours des cinq dernières années, comme l’a expliqué Colette Kress, NVIDIA a augmenté ses revenus dans le segment des jeux de 20 % par an en moyenne, environ la moitié de cette augmentation provenait d’une augmentation du prix de vente moyen des cartes vidéo, et l’autre moitié était fourni par l’augmentation du nombre de cartes vidéo livrées. Depuis le début de la pandémie, les revenus de NVIDIA sur le segment des jeux ont augmenté de 70 %, principalement en raison d’une augmentation du prix de vente moyen, bien que les expéditions aient également augmenté.

À long terme, la direction de NVIDIA voit une opportunité de croissance supplémentaire du prix de vente moyen des cartes vidéo de jeu, mais maintenant les conditions pour cela ne sont pas propices. Premièrement, les entrepôts ont accumulé beaucoup de cartes vidéo de la génération actuelle. Deuxièmement, la période de la pandémie (et du boom des crypto-monnaies – ndlr ) a constitué une base de comparaison tellement élevée qu’il sera difficile de bloquer les indicateurs atteints alors dans les conditions économiques actuelles.

Parlant des conséquences du boom de la crypto-monnaie, Colette Kress n’a pas osé quantifier l’impact de ce facteur sur les revenus de l’entreprise en 2021, bien qu’après la précédente vague de « fièvre de la crypto-monnaie », elle ait effectué l’analyse correspondante. L’influence des cartes graphiques de rechange sur la situation actuelle avec les ventes de nouveaux NVIDIA CFO considère limitée. Contrairement au marché des voitures d’occasion, il est très difficile d’évaluer l’état d’une carte graphique d’occasion, explique-t-elle, c’est pourquoi les joueurs préfèrent acheter de nouvelles cartes graphiques.

La demande de processeurs graphiques, selon Mme Kress, est encore très élevée, c’est juste qu’une grande quantité de produits finis s’est accumulée dans les entrepôts, et donc l’entreprise est obligée de réduire le volume des livraisons de sa part. « Notre objectif ultime est de répondre à cette demande et d’aider les gens à comprendre que les prix des GPU approchent déjà des niveaux normaux, ce à quoi nous nous attendions », a déclaré le directeur financier de NVIDIA. L’entreprise s’efforce de se débarrasser des stocks excédentaires grâce à des méthodes de tarification visant à stimuler la demande. La normalisation de la situation viendra quelque part dans quelques trimestres. Selon Colette Kress, d’ici la fin du quatrième trimestre fiscal (c’est-à-dire en janvier), il sera déjà possible de parler de la normalisation des stocks de cartes vidéo dans les entrepôts. Sur la période de février à avril, le volume des livraisons de puces pour cartes graphiques gaming de NVIDIA devrait renouer avec la croissance.

De manière caractéristique, l’entreprise dispose d’un excédent de produits dans le segment des solutions de visualisation professionnelle. Autrement dit, les problèmes de déséquilibre entre l’offre et la demande n’existent pas seulement dans le sens des jeux.

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