Digital Foundry a analysé la technologie de mise à l’échelle d’image XeSS et l’a comparée à la technologie NVIDIA DLSS concurrente. Pour les tests, des cartes graphiques discrètes Intel Arc A770 et NVIDIA GeForce RTX 3070 ont été utilisées.L’environnement de test était l’action d’aventure Shadow of the Tomb Raider .

Source de l'image : fonderie numérique

Source de l’image : fonderie numérique

L’expert de Digital Foundry Alex Battaglia considère XeSS version 1.187 comme la deuxième génération de méthodes de mise à l’échelle à égalité avec NVIDIA DLSS 2.0 et AMD FSR 2.0. Tous trois utilisent des algorithmes de mise à l’échelle temporelle, lorsque des données sont prises pour le traitement d’image non seulement à partir de l’image actuelle, mais également à partir de plusieurs images précédentes, sur la base desquelles l’image finale d’une résolution plus élevée est formée.

XeSS est un algorithme d’apprentissage automatique qui utilise les cœurs matériels Xe Matrix Extensions (XMX) des GPU Arc Alchemist. Intel développe également un logiciel analogue à XeSS, qui utilise les algorithmes DP4a pour fonctionner et sera pris en charge par des cartes vidéo tierces sans cœurs XMX. L’efficacité de XeSS dans ce cas est pire et la portée est plus large.

Digital Foundry note que l’utilisation de XeSS pour mettre à l’échelle une image de 720p natif à 1440p augmente le temps de trame de 2 ms. Cependant, le résultat final en vaut la peine.

Lors de la mise à l’échelle d’une image de 1080p à 4K à l’aide du mode XeSS Performance, le temps de trame passe de 8,8 à 12,2 ms (+3,4 ms). À titre de comparaison, la technologie DLSS 2.3 de la carte graphique GeForce RTX 3070 augmente le temps de trame de 3,8 ms dans les mêmes conditions.

Modes de qualité de mise à l'échelle de l'image basés sur les résolutions natives

Modes de qualité de mise à l’échelle de l’image basés sur les résolutions natives

Selon les critiques, XeSS recevra le mode « Ultra Quality », que FSR 2.0 et DLSS 2.0 n’ont pas. Ce mode utilise l’image d’origine à une résolution plus élevée que le mode « Qualité », mais vous permet en même temps d’augmenter les performances dans Shadow of the Tomb Raider lors de la mise à l’échelle de l’image en 4K et 1440p de 16 et 23%, respectivement. L’utilisation de XeSS en mode Performance dans Shadow of the Tomb Raider permet une augmentation des performances de 52% à 88% par rapport à la résolution native.

L’efficacité de XeSS avec lancer de rayons a également été testée dans le test synthétique 3DMark, où, en tenant compte de divers modes de qualité, la technologie a permis une augmentation de la fréquence d’images jusqu’à 177 %.

Dans sa forme actuelle, XeSS est certainement plus efficace que les mêmes FSR 1.0 et DLSS 1.0 et, dans de nombreux cas, offre une qualité encore supérieure à celle de l’image d’origine. L’exemple le plus frappant est l’image du filet de pêche ci-dessous. Sur le cadre de droite – une image en résolution native avec anti-aliasing TAA en jeu. L’image du milieu montre XeSS en cours d’exécution et celle de gauche montre DLSS 2.3.2.

En revanche, dans certains cas, l’utilisation de XeSS lors du test a conduit à l’apparition d’artefacts d’image. La chemise du personnage ci-dessous en est un exemple.

Un regard approfondi sur la technologie XeSS peut être trouvé dans cette vidéo de 28 minutes produite par Digital Foundry.

Étant donné que XeSS n’est pas encore disponible pour les joueurs réguliers (ainsi que pour les autres membres des médias), il est probable que bon nombre de ses lacunes, sur lesquelles l’équipe de Digital Foundry a attiré l’attention dans leur examen, seront corrigées d’ici la sortie.

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