L’éditeur Stardock Entertainment et les développeurs du studio canadien Ironclad Games ont annoncé Sins of a Solar Empire II – la suite tant attendue de leur stratégie spatiale il y a près de 15 ans.

Source de l'image : Divertissement Stardock

Source de l’image : Divertissement Stardock

Sins of a Solar Empire II vous invite à devenir un participant à la guerre tragique entre les Vasari désespérés, les fidèles du TEC montant et l’Advent vengeur, qui, en raison de leurs désaccords, se sont retrouvés face à une menace sans précédent.

Les joueurs se battront pour la domination galactique aux côtés de l’une de ces races, exploreront, développeront, exploiteront et détruiront en utilisant la force, la diplomatie, le commerce, l’influence culturelle et d’autres outils.

Les développeurs promettent un hybride de stratégie RTS et 4X, des différences plus notables entre les races, des factions améliorées, des mécanismes uniques, des unités de combat nouvelles et repensées, ainsi que des opportunités de recherche étendues.

Entre autres choses, Sins of a Solar Empire II offrira le multijoueur local et en ligne pour 10 joueurs, le support des modifications et des graphismes sur le nouveau moteur (prend en charge les processeurs multicœurs 64 bits).

Au début de l’accès anticipé, Sins of a Solar Empire II comprendra un mode solo, des loyalistes TEC (avec de nombreuses unités et bâtiments) et des systèmes de jeu de base. Dans l’état de pré-sortie, le jeu est prévu pour être conservé pendant environ un an.

Au lancement, Sins of a Solar Empire II sera exclusif à Epic Games Store (la précommande est disponible pour 899 roubles), mais à l’avenir , il pourrait apparaître sur d’autres plateformes. L’alpha public est attendu début 2023.

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