Le producteur senior de Bandai Namco Studios, Katsuhiro Harada, a partagé de nouveaux détails sur le jeu de combat State of Play récemment annoncé , Tekken 8, dans une interview avec IGN .

Source de l'image : Bandai Namco

Source de l’image : Bandai Namco

Selon Harada, la production de Tekken 8 a commencé sur l’Unreal Engine 4, mais progressivement l’équipe a commencé à transférer des éléments du jeu vers l’Unreal Engine 5. De Tekken 7 , selon le développeur, il ne restait plus rien dans la nouvelle partie.

Amenant les graphismes au niveau supérieur, Harada a appelé l’un des aspects les plus importants de Tekken 8. Tous les jeux emblématiques de la série ont toujours surpris visuellement, et le prochain ne devrait pas faire exception.

Harada a peint la fin de l'histoire de Tekken en 1996, mais la série a été assez longue.

Harada a peint la fin de l’histoire de Tekken en 1996, mais la série a été assez longue.

Quant à l’intrigue de Tekken 8, la confrontation père-fils esquissée dans la bande-annonce – Kazuya Mishima et Jin Kazama – aura une grande importance dans le cadre de la franchise.

« Celui qui remportera cette bataille aura un impact énorme sur la lignée Mishima, ce qui sera un tournant pour la franchise quand on la regarde de cette façon « , déclare Harada.

Harada n’était pas prêt à parler de nombreux autres éléments de Tekken 8, notamment la version arcade, les mécanismes de dilatation du temps, les personnages invités et les paramètres d’accessibilité.

Tekken 8 est en cours de développement pour PC (Steam), PS5, Xbox Series X et S. Les dates de sortie n’ont pas été précisées. Les auteurs promettent « l’un des jeux les plus époustouflants et les plus atmosphériques » du genre.

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