Le PDG de Respawn Entertainment, Vince Zampella, a partagé ses réflexions sur le lancement médiocre et les critiques de Battlefield 2042 dans une interview avec Barrons . Selon lui, le dernier volet de la franchise s’est trop éloigné du gameplay classique de la série.

Source de l'image : Arts électroniques

Source de l’image : Arts électroniques

L’ancien chef du studio Infinity Ward estime que DICE a tenté de mettre en œuvre certaines choses trop ambitieuses pour l’équipe, mais n’a pas semblé prêter l’attention voulue au développement du gameplay. Pour cette raison, les innovations se sont avérées peu intéressantes et passionnantes, ce qui a conduit à la critique du projet par la communauté.

Et ce n’étaient pas de mauvaises idées pour Battlefield, a déclaré Zampella, mais la façon dont le studio a été mis en place n’a tout simplement pas permis à l’équipe de mettre en œuvre ce qu’elle avait en tête de la meilleure façon possible.

En mai, DICE a abandonné le mode 128 joueurs dans Battlefield 2042. Le studio a également récemment confirmé son intention d’introduire un système de classe, ce qui rendra le projet plus similaire aux précédents représentants de la série.

Battlefield 2042 est sorti le 19 novembre 2021 sur PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X et S et PlayStation 5.

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