Avec l’architecture Ada Lovelace et les cartes graphiques GeForce RTX 4000 , NVIDIA a annoncé la technologie de mise à l’échelle DLSS 3, qui, selon la société, peut améliorer les performances de jeu par quatre (par rapport au rendu conventionnel à la résolution cible). NVIDIA promet une adoption rapide de la nouvelle technologie, avec les premiers jeux compatibles DLSS 3 à venir en octobre.

DLSS 3 est la prochaine évolution de la famille d’algorithmes de mise à l’échelle de l’IA de NVIDIA. La différence entre DLSS 3 et les versions précédentes de la technologie est que maintenant, lorsque la résolution est augmentée, elle peut non seulement générer des pixels supplémentaires dans les images existantes, mais également créer de toutes nouvelles images intermédiaires. De plus, DLSS 3 intègre la technologie NVIDIA Reflex, qui optimise le temps de réponse.

Dans le processus de mise à l’échelle, DLSS 3 fonctionne avec quatre types de données : avec les images actuelles et précédentes, avec le champ de flux optique, ainsi qu’avec les données du moteur de jeu – vecteurs de mouvement et de profondeur.

Le champ de flux optique est un élément complètement nouveau dans la technologie de mise à l’échelle, il est créé par l’accélérateur matériel de flux optique ajouté à l’architecture Ada Lovelace. L’analyse de flux optique implique la comparaison séquentielle des trames d’image et l’identification des relations entre les mouvements des pixels et des objets (particules, réflexions, ombres, etc.). La comparaison de ces données avec les données de mouvement extraites du moteur de jeu vous permet de recréer avec précision les changements de géométrie qui se produisent dans la scène.

L’algorithme d’IA intégré dans DLSS 3 analyse les informations reçues de toutes les sources et choisit les données les mieux utilisées lors de la mise à l’échelle et pour la construction de trames intermédiaires dans chaque cas spécifique.

DLSS 3 utilise activement les capacités matérielles de l’architecture Ada Lovelace – non seulement un accélérateur de flux optique, mais également de nouveaux cœurs de tenseur de quatrième génération. Ainsi, la technologie DLSS 3 est dépendante de la nouvelle architecture et ne sera disponible que sur les cartes graphiques GeForce RTX série 4000.

NVIDIA a montré comment fonctionne DLSS 3 en utilisant comme exemple la version préliminaire de Cyberpunk 2077. Lorsque DLSS 3 a été activé, l’augmentation du FPS a atteint une valeur quadruple et le délai de trame a été divisé par deux sans diminution visible de la qualité de l’image.

Le gros avantage de DLSS 3 est que la technologie vous permet d’augmenter la fréquence d’images même lorsque le processeur est le goulot d’étranglement du système. Construire des cadres intermédiaires vous permet d’augmenter le FPS dans les jeux dépendant du processeur avec un grand monde ouvert. Par exemple, dans une démo dans Microsoft Flight Simulator, la fréquence d’images a doublé avec DLSS 3 activé.

NVIDIA a également partagé les résultats récapitulatifs des tests de performances DLSS 3 dans un certain nombre d’autres jeux.

La technologie DLSS 3 a reçu le soutien des principaux développeurs de jeux et de moteurs, avec plus de 35 jeux dont A Plague Tale : Requiem, Cyberpunk 2077, Microsoft Flight Simulator et Warhammer 40 000 : Darktide dans sa première phase.

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