Lors de la présentation des cartes graphiques GeForce RTX 4090 et RTX 4080 , NVIDIA a présenté l’utilitaire RTX Remix AI, conçu pour vous aider à faire des mods et des remasters d’anciens jeux. Il devrait permettre aux moddeurs de travailler plus facilement avec des jeux classiques et proposer des méthodes simples et automatisées pour améliorer les graphismes et les détails, ainsi que la prise en charge du lancer de rayons et du DLSS.

Dans les jeux plus anciens fonctionnant via les bibliothèques DirectX 8 ou DirectX 9, RTX Remix vous permet de capturer des données de scène sur une frappe, ce qui résout l’une des tâches les plus difficiles lors de la création de mods. L’utilitaire intercepte tous les appels de dessin et collecte ainsi des informations sur les textures, la géométrie, l’éclairage et les caméras. Ensuite, toutes ces données sont converties au format universel USD (Universal Scene Description) utilisé par la plate-forme NVIDIA Omniverse. Les descriptions de scènes dans ce format sont facilement exportées vers des outils de modélisation 3D populaires, où elles peuvent être modifiées et retravaillées.

Lors de la création de remasters d’anciens jeux avec l’ajout du lancer de rayons, il est nécessaire non seulement d’améliorer la qualité des textures, mais également de leur donner des propriétés physiques, d’améliorer les détails, d’ajouter de nouveaux objets et même de modifier les surfaces avec une correction de carte normale. RTX Remix ajoute également une automatisation à ce stade. À l’aide d’algorithmes d’intelligence artificielle, l’utilitaire est capable d’augmenter la résolution des textures et ajoute automatiquement des propriétés physiques aux matériaux, ce qui supprime une grande quantité de tâches de routine du moddeur. RTX Remix comprend également des fonctionnalités de réglage de l’éclairage qui vous permettent de créer un éclairage réaliste à part entière avec des ombres et des reflets au lieu de la lumière ambiante primitive utilisée dans les jeux plus anciens.

Après cela, RTX Remix regroupe les mods finis dans un format dans lequel ils peuvent être distribués aux joueurs. Les mods créés dans l’utilitaire remplacent les anciens appels d’API par une nouvelle bibliothèque de rendu qui fonctionne via Vulkan. Cela vous permet de remplacer complètement le pipeline de rendu et d’ajouter aux jeux modifiés non seulement le lancer de rayons et d’autres effets visuels modernes, mais également, par exemple, la prise en charge de la technologie NVIDIA DLSS 3 .

Annoncée aujourd’hui, la version RTX de Portal aurait été réalisée avec le RTX Remix.

NVIDIA a également montré un exemple d’une scène de The Elder Scrolls III : Morrowind, qui a également été refaite à l’aide de l’utilitaire RTX Remix.

Il est supposé que l’utilitaire RTX Remix sera distribué gratuitement. Cependant, la date à laquelle il sera disponible pour le grand public est inconnue. De plus, RTX Remix, apparemment, ne pourra pas fonctionner avec d’anciens jeux, mais uniquement avec une certaine liste de « supportés ». Mais il n’y a pas encore d’informations précises à ce sujet.

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