Le modder et dataminer Lance McDonald a commenté la récente explication du journaliste de Giant Bomb, Jeff Grubb, sur l’accalmie entourant le jeu d’action gothique Bloodborne de FromSoftware.

Source de l'image : Sony Interactive Entertainment

Source de l’image : Sony Interactive Entertainment

Rappelons que dans un podcast récent, Grubb a déclaré que FromSoftware était maintenant trop occupé avec Elden Ring pour être distrait par Bloodborne, et une équipe tierce ne peut pas comprendre la structure interne du jeu sans la participation d’un studio japonais.

Selon McDonald, l’affirmation sur la nature problématique du code n’est pas vraie : « Il n’y a absolument aucune barrière technique entre Bloodborne et le port PC/PS5 avec 60 images/s/réédition. »

McDonald est persuadé que Sony et sans l’aide de FromSoftware peuvent faire face à cette tâche à « n’importe quel moment opportun » : pour ajouter le support du 60 images/s à la version PS4, précise le moddeur ( qui sait ), il suffit de changer juste deux lignes dans le code.

Source de l'image : Twitter (Lance McDonald)

Source de l’image : Twitter (Lance McDonald)

McDonald prétend également avoir vu une version de Bloodborne fonctionner sur Windows 7. La version était prétendument en possession de SIE Japan Studio, qui a aidé à produire le jeu, au moment de sa refactorisation d’avril 2021 .

Selon le dataminer, le même assemblage avec son code source peut encore être stocké dans les archives de Sony. McDonald pense également que les processus liés à l’avenir de Bloodborne (qu’il s’agisse d’un portage, d’un remaster, d’un remake ou d’une suite) sont déjà en cours.

Bloodborne a fait ses débuts en mars 2015 exclusivement sur PS4 et s’est vendu à plus de 2 millions d’exemplaires en six mois. Le jeu a dépassé les attentes de son éditeur, Sony Interactive Entertainment, et a gagné un statut culte dans la communauté.

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