Une fuite majeure de séquences de gameplay du prochain Grand Theft Auto a non seulement déclenché une réaction violente de Rockstar Games , mais a également déclenché un débat houleux parmi les joueurs sur la qualité graphique des jeux pendant la production. Les développeurs ont rejoint la discussion.

Source de l'image : vapeur

Source de l’image : vapeur

L’un des avis des utilisateurs exprimés lors de ces discussions était le suivant : « Si vous connaissiez le processus de développement, vous sauriez que les graphismes dans les jeux sont l’un des premiers à faire. »

Les développeurs de jeux familiers avec le processus de développement de jeux, en réponse à ce tweet de l’utilisateur AvgGuy (compte privé), ont décidé de montrer à quoi ressemblaient leurs projets au moment de la création.

Le concepteur principal de Control , Paul Ehreth , a montré les visuels du jeu d’action de science-fiction de Remedy (qui a remporté plusieurs prix pour la qualité graphique) au début de la production.

Les auteurs de Rift of the NecroDancer , Sea of Thieves , Cult of the Lamb , LittleBigPlanet , Frostpunk et Overwatch , le réalisateur de A Plague Tale: Requiem , le créateur d’Immortality et bien d’autres ont partagé des images similaires de leurs jeux.

Aussi, peu de gens savent que les inklings deSplatoon au début du développement ressemblaient à des barres de tofu , Gromozev d’ Horizon Zero Dawn ressemblait à une figurine LEGO , et Captain Shepard a vécu sans tête pendant les deux premières années de production de Mass Effect 3.

Le développement d’un jeu est un processus long et en plusieurs étapes. Vous ne devriez pas oublier cela lorsque vous voyez des images de l’un des plus gros blockbusters des années à venir, qui est encore loin de l’état de sortie.

Si vous remarquez une erreur, sélectionnez-la avec la souris et appuyez sur CTRL + ENTRÉE.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.