Dans une série de questions et réponses que NVIDIA a tenues sur le site Reddit , les représentants de l’entreprise ont mis en lumière certains détails concernant la technologie de mise à l’échelle DLSS 3 , introduite simultanément avec les accélérateurs graphiques GeForce RTX 4090 et 4080 . Comme il ressort des réponses, DLSS 3 peut également être implémenté à l’aide d’anciennes cartes vidéo GeForce RTX série 30, mais il est peu probable que NVIDIA le fasse.

Comme il ressort des explications des représentants de NVIDIA, DLSS 3 est une combinaison de trois technologies : DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution et NVIDIA Reflex. DLSS Super Resolution (ou, plus simplement, DLSS 2) et NVIDIA Reflex sont des technologies déjà connues qui fonctionnent parfaitement sur la génération actuelle de cartes graphiques GeForce RTX 3000. algorithme de mise à l’échelle – la possibilité de créer indépendamment des cadres supplémentaires.

La technologie DLSS Frame Generation dans son travail repose sur une nouvelle unité matérielle implémentée dans l’architecture Ada Lovelace – un accélérateur de flux optique. Il prépare des données préliminaires pour un réseau de neurones fonctionnant sur des cœurs de tenseurs – un champ de flux optique dans lequel des informations sur les mouvements de fragments d’image individuels sont transmises. C’est pourquoi DLSS 3 ne peut pas fonctionner sur les cartes GeForce RTX série 30 : elles n’ont pas d’accélérateur de flux optique, et il n’y a aucun moyen d’implémenter la technologie DLSS Frame Generation à moindre coût.

Dans le même temps, les représentants de NVIDIA ont admis la possibilité d’implémenter la génération de trames DLSS sur des cœurs tenseurs sans utiliser d’accélérateur de flux optique, cependant, ils ont expliqué que dans ce cas, il est peu probable que la technologie affiche les performances nécessaires et que son utilisation ne soit pas appropriée. Pour cette raison, la société n’a pas l’intention de rendre DLSS 3 disponible sur les cartes graphiques Turing et Ampere ou antérieures. Mais leurs propriétaires pourront continuer à utiliser DLSS 2 sans aucun problème.

Étant donné que DLSS 2 fait partie de DLSS 3, la technologie héritée continuera d’être prise en charge. NVIDIA n’arrêtera pas de former son modèle d’IA et publiera régulièrement des mises à jour des bibliothèques DLSS 2. De plus, les développeurs de jeux pourront ajouter la prise en charge de DLSS 2 séparément et séparément de DLSS 3 dans leurs futures versions, selon leur désir.

NVIDIA note que l’intégration de DLSS 3 dans les jeux n’est pas plus difficile que DLSS 2. NVIDIA dispose des plugins nécessaires pour cela, et de plus, le support natif du nouvel algorithme de mise à l’échelle sera bientôt ajouté à Unity, Unreal Engine et Frostbite Engine. Comme l’ont noté les représentants de l’entreprise, DLSS 3 est une technologie qui démontre une adoption très rapide par l’industrie. Son support au stade initial apparaîtra dans 35 jeux, dont le premier sera disponible en octobre.

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