Le RPG d’action pixel No Place for Bravery, en développement depuis environ sept ans, est sorti sur PC et Nintendo Switch. A l’occasion de la première, le studio brésilien Glitch Factory a publié une longue bande-annonce et une vidéo animée de Gurei Studios.

Source de l'image : vapeur

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Dans le Nintendo eShop russe, le jeu est proposé pour 1799 roubles, et sur Steam et GOG pour 499 roubles. Parmi les huit langues prises en charge, il manque le russe.

No Place for Bravery est un RPG d’action en 2D de haut en bas se déroulant dans le monde hostile de Dewr, inspiré de la mythologie nordique. Dans l’histoire, l’ancien guerrier Thorn quitte la vie tranquille d’un aubergiste et, avec son fils adoptif handicapé, part à la recherche de sa fille enlevée depuis longtemps, Leaf. Le jeu est basé sur les expériences de vie personnelles et les expériences des développeurs, et ils appellent son thème central « le rôle et les responsabilités du père et les conséquences de son choix dans un monde turbulent » .

Parmi les caractéristiques, les créateurs mettent en avant « une combinaison séduisante d’entourage dans le style de la basse (ou banale) fantasy (low fantasy) et du pixel art méticuleusement détaillé » , une ambiance tendue et des combats hardcore avec esquives, parades et contre-attaques dans l’esprit de Sekiro : Les ombres meurent deux fois .

Jusqu’à présent, No Place for Bravery a reçu 16 avis sur Steam, ce qui lui donne une note de 62 %. Les utilisateurs notent un cadre intéressant, une atmosphère expressive, des batailles féroces avec un rythme équilibré et des paramètres de difficulté flexibles. Les critiques négatives (principalement de joueurs chinois et coréens) parlent de graves défauts dans les commandes et la conception du jeu, y compris le système de combat, et un grand nombre de bugs.

Dans les premières critiques des médias (jusqu’à présent, il n’y en a pas assez pour se classer sur Metacritic et OpenCritic ), le jeu est également noté de manière ambiguë. Le critique de CGMagazine (6/10) l’a qualifié d’émouvant, mais a noté que l’impression générale était gâchée par la mécanique inachevée du système de combat. L’auteur de la revue Polygon est d’accord avec lui, estimant que les développeurs comprennent mal la série Souls et l’ensemble du genre soul-like et n’ont donc pas réussi à rendre les batailles « techniquement justes » .

Un employé de The Gamer (3,5/5) attribue au contraire le système de combat au fond, accompagné d’une histoire sombre et passionnante et d’un niveau de difficulté personnalisable. Les batailles « féroces » avec une variété d’attaques qui nécessitent des actions de planification et un calcul précis des mouvements ont également séduit COGConnected (83/100) , qui a également loué le jeu de rôle d’action pour son style visuel et son histoire captivante.

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