Genre Action, aventure
Éditeur Jeux Modus
Editeur en Russie Disparu
Développeur Répondre Game Studios
Exigences minimales Processeur Intel Core i7-4770K 3,5 GHz / AMD Ryzen 5 1600 3,2 GHz, 8 Go de RAM, carte graphique DirectX 12 et 6 Go de mémoire, tels que NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 5500 XT, disque dur de 30 Go, compte Steam
Exigences recommandées Processeur Intel Core i7-4770K 3,5 GHz / AMD Ryzen 5 2600 3,4 GHz, 12 Go de RAM, carte graphique DirectX 12 et 6 Go de mémoire, tels que NVIDIA GeForce GTX 1080 / AMD Radeon RX 5600 XT
date de sortie 20 septembre 2022
Limite d’âge A partir de 17 ans
Localisation Texte
Plateformes PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5
Site officiel

Joué sur PC

Si vous y réfléchissez, les slashers classiques sont tombés dans l’oubli avec la septième génération de consoles. En fait, seul Devil May Cry 5 peut être noté parmi les représentants du genre sur PlayStation 4 et Xbox One. Eh bien, la beauté Bayonetta a regardé la Wii U. D’autres sont mortes ou, comme Kratos, ont radicalement changé leur image. Ou c’est Devil’s Hunt , mais ne parlons pas de choses tristes.

Comme vous le savez, l’histoire tourne en rond, et beaucoup de ce qui est nouveau est un vieux bien oublié. Soulstice des studios italiens Reply Game rappelle les classiques dorés de l’ère PlayStation 2. Qui, dans le contexte d’une foule d’adeptes de Dark Souls, a maintenant l’air très frais.

Les développeurs savent exactement comment faire une première impression

Les développeurs savent exactement comment faire une première impression

⇡ # Ville vide

La ville d’Ilden, autrefois magnifique, est maintenant détruite et envahie par des monstres. Dans son cœur – le temple de la Triarchie – une Fente s’est formée, déchirant le Voile qui sépare les mondes des vivants et des esprits. Ces derniers pénètrent dans la dimension physique et capturent les gens, les transformant en créatures cauchemardesques. Seul l’Ordre des Chevaliers des Cendres peut combattre de telles créatures des ténèbres. Leurs principaux guerriers sont des chimères. Chacun d’eux est un duo d’un guerrier vivant et l’esprit du défunt enchaîné à lui.

Le rôle d’un tel couple nous revient. Les sœurs Briard et Lut naviguent sur un bateau délabré vers la zone portuaire d’Ilden. Un spectacle à couper le souffle d’une ville immense s’ouvre aux yeux, s’étendant de la rive du fleuve au sommet de la montagne. Dès les premières images, Soulstice surprend par son style visuel homogène. Nous sommes immédiatement dirigés vers le but ultime – un pilier de lumière s’échappant du temple, perçant les cieux. Cette technique met parfaitement l’accent sur la progression au fur et à mesure de votre progression : en vous frayant un chemin dans les ruelles d’Ilden, vous voyez clairement à quel point vous vous rapprochez de la Brèche.

La narration passionnante n’a jamais été la marque de fabrique des slashers – c’est également vrai pour Soulstice. Mais même une histoire simple peut être racontée de telle manière qu’elle sera intéressante à suivre. Et ici, les Italiens ont réussi. Une simple mission de nettoyer la ville des monstres se transforme en un enchevêtrement de secrets du passé des sœurs et en un complot au sommet de l’Ordre. Bien que les personnages ne diffèrent pas en profondeur, ils ont des personnages texturés et des squelettes dans les placards.

Avec l'aide de Lut, il sera possible de se pencher sur le passé

Avec l’aide de Lut, il sera possible de se pencher sur le passé

Leurs découvertes sont ici savamment mélangées avec des références à des œuvres fantastiques célèbres. En termes d’histoire, l’inspiration a clairement été tirée d’anime comme « Berserk » et « Claymore ». Le style rappelle davantage la fantaisie européenne et un léger effet de cel-shading rend l’image comique, mais l’esprit de l’animation orientale transparaît clairement dans la présentation, les angles et la mise en scène.

⇡ # Rouge et bleu

Le gameplay fait également référence à des œuvres très spécifiques. Tout d’abord, bien sûr, au premier Devil May Cry (enfin, ou à Dante’s Inferno, si vous vous souvenez de quelque chose de plus frais). Briard balance une énorme épée nommée « Ash Protector », peut percer en avant et jongler habilement avec les ennemis dans les airs. Certes, il y a moins de combinaisons de coups que Dante ou Kratos. La combinaison de différentes armes dans une chaîne est responsable de la variété des batailles dans Soulstice.

En plus de l’épée, la chimère a un marteau dans son arsenal, et au fil du temps, un fouet, un arc, des talons aiguilles et même des massues avec des canons intégrés s’ouvrent. Vous pouvez basculer entre eux à la volée, pour lesquels la croix est responsable de la manette de jeu. D’une part, l’idée est bonne – pas besoin de parcourir n’importe quel menu d’équipement. En revanche, dans le feu de l’action, il est parfois facile d’oublier que pour sélectionner des poignards, il faut appuyer deux fois sur « gauche ». Mais si vous vous y habituez encore, vous pouvez faire des pirouettes très impressionnantes: tirez-vous vers l’ennemi avec un fouet, envoyez-le en l’air avec un marteau et planez immédiatement vers lui, faites pleuvoir des coups avec des talons aiguilles et , revenant au marteau, imprimez l’ennemi dans le sol.

C'est agréable de frapper l'ennemi avec un coup de marteau sur la tête. Et pas de barre d'endurance !

C’est agréable de frapper l’ennemi avec un coup de marteau sur la tête. Et pas de barre d’endurance !

Au début, Soulstice semble être un jeu assez simple, même au niveau de difficulté le plus élevé (parmi ceux disponibles lors de la première partie). Comme dans le premier God of War, vous pouvez simplement appuyer sans relâche sur le bouton de frappe, et Briar dispersera magnifiquement les possédés. Et il convient de rappeler qu’une arme spécifique est utile dans certaines situations : un marteau renverse bien l’armure, un arc « atterrit » parfaitement sur les créatures volantes, etc.

Pour éviter les dégâts, vous pouvez esquiver ou recourir à l’aide de Lut. Si vous appuyez sur la bonne touche à temps, Lut repoussera une attaque de mêlée, gèlera un coup particulièrement puissant pendant quelques secondes ou renversera un mouvement ennemi. Le système rappelle légèrement Batman : Arkham, mais il est à la fois plus diversifié et plus limité.

La protection spirituelle ne peut pas être utilisée en continu. Si plusieurs adversaires vous attaquent en même temps, alors, très probablement, cela ne fonctionnera pas pour refléter toutes les attaques. Ils ont appuyé sur le bouton au mauvais moment – pendant quelques secondes, en principe, ils ont perdu l’occasion d’intercepter des coups. Mais au fur et à mesure que le luth est pompé, la réflexion des attaques sauvera non seulement des dégâts, mais donnera également des bonus supplémentaires: gèle plusieurs ennemis à la fois, laisse des pièges explosifs dans l’arène, augmente la vitesse de Briar, etc.

Démembrement en place. Des bras et des jambes sans aucune physique volent dans tous les sens

Démembrement en place. Des bras et des jambes sans aucune physique volent dans tous les sens

En décrochant une série de frappes réussies et en ne subissant pas de dégâts, les sœurs accumulent l’unité – en atteignant un certain niveau, le coup final de la combinaison se transforme en un mouvement particulièrement puissant. Dans le même temps, vous pouvez compléter la chaîne d’attaques avec n’importe quelle arme, dont dépendra le coup de grâce. Par exemple, une épée provoque une onde de choc en arc de cercle et un fouet coupe tout en ligne droite. L’essentiel est de s’habituer à changer le pistolet à la volée.

Plus loin, plus de nuances doivent être prises en compte. Dans les arènes, il existe de nouveaux types d’adversaires qui nécessitent une certaine approche et des armes. Différentes combinaisons de monstres vous font penser dans quel ordre il vaut mieux les détruire. Luth est formé pour utiliser les domaines de l’incarnation et du bannissement. Pour faire simple, créez une sphère bleue ou rouge autour de Briar, qui vous permet de détruire les possédés d’une certaine couleur. Par exemple, les esprits incorporels ne peuvent être touchés que dans un champ bleu, et les cristaux écarlates ne peuvent être touchés que dans un champ rouge.

Dans la seconde moitié du passage, le sentiment commence à émerger que les développeurs en ont fait trop pour tenter de diversifier dix à quinze heures de batailles. À un moment donné, des pièges apparaissent sur les arènes qui explosent ou, au contraire, se figent à l’intérieur d’un certain champ. En conséquence, vous devez garder une trace des types d’ennemis, réagir à leurs attaques avec la défense de Lut, jongler avec les armes et activer les champs nécessaires pour attaquer des adversaires spécifiques, mais aussi réfléchir à la façon de ne pas toucher une mine avec un sphère.

Tirez sur ma gâchette du diable… Ah, désolé, ça vient d'un autre jeu. En général, le mode

Tirez sur ma gâchette du diable… Ah, désolé, ça vient d’un autre jeu. En général, le mode « Je vais tous vous déchirer » est activé

⇡ # Il fallait s’arrêter à temps

Des problèmes faciles à ignorer au début, dans de telles situations, apparaissent de plus en plus avec acuité. Bien sûr, le principal fléau de tous les slashers est une caméra coquine coincée dans les murs. Cela devient triste lorsque vous êtes obligé de combattre un énorme mutant dans une pièce exiguë, et pour tenter de vous éloigner de l’attaque, vous vous retrouvez dans un coin où l’opérateur panique soudainement et perd de vue à la fois l’adversaire et le protagoniste. En même temps, il prend toujours un assez gros plan, c’est pourquoi des coups inattendus volent dans le dos de temps en temps. Et ce serait bien juste des flèches et des lances, égratignant à peine la chimère – un monstre kamikaze peut soudainement vous courir dessus et priver la moitié de votre santé.

Choisir un objectif est conçu pour faciliter la vie, mais parfois cela fonctionne exactement à l’opposé. Les personnes obsédées particulièrement fortes doivent d’abord être renversées, après quoi les esprits sortent des carcasses, qui doivent être achevées (sans oublier le champ bleu, bien sûr). Et maintenant, il est assez difficile de les choisir parmi une douzaine de cibles qui se précipitent dans l’arène, alors que l’opérateur virtuel bat en crise d’épilepsie. Jusqu’à ce que vous obteniez ce que vous voulez, l’esprit aura le temps de raviver la chair et vous devrez battre le gros méchant pendant quelques minutes de plus. Et ce n’est pas seulement un risque supplémentaire, mais aussi une détérioration du résultat au combat.

Référence à "Berserk" - immédiatement plus un demi-point

Référence à « Berserk » – immédiatement plus un demi-point

Après chaque bataille, le jeu vous récompense avec un rang, du fer au diamant. Plus le rang total par chapitre est élevé, plus les points de mise à niveau sont attribués. Il s’avère que si vous avez mal joué, vous obtiendrez moins de ressources pour améliorer Briar et Lut, ce qui vous mettra dans des conditions légèrement pires au chapitre suivant, et il vous sera plus difficile d’afficher un meilleur résultat.

C’est bien que la plupart des cristaux nécessaires à l’acquisition de nouvelles compétences, vous les trouviez encore dans le processus d’exploration de l’environnement. Il est vital d’entrer dans tous les coins de la carte – les ressources sont cachées dans tous les coins et recoins d’Ilden. Et c’est bien de faire une pause dans les batailles pour un jeu de plateforme simple ou un test de combat séparé.

Le principal mal de Soulstice est précisément la durée qui met l’accent sur d’autres défauts. Une quinzaine d’heures pour un slasher classique, c’est trop, surtout quand il n’y a pas tant de mécaniques, et qu’il faut les combiner de la manière la plus folle, ce qui donne parfois lieu à des situations trop compliquées et carrément injustes. Après tout, il était facile de raccourcir le jeu d’un tiers sans rien sacrifier : parfois l’écart sans nouvelle arme est trop long, parfois le paysage a le temps de devenir très ennuyeux, à certains endroits une heure entière se passe sans aucun événement de l’intrigue. Encore un rappel qu’il est important d’y mettre un terme à temps.

Les boss sont des décorations Soulstice. Il est dommage qu'ils ne soient pas suffisants pour sa durée.

Les boss sont des décorations Soulstice. Il est dommage qu’ils ne soient pas suffisants pour sa durée.

* * *

Mais, malgré mes grognements sur les éléments individuels, l’équilibre et la longueur, Soulstice est un jeu solide, un rappel que le genre slasher est maintenant injustement oublié. De passage, il est facile d’obtenir un grand plaisir grâce à des batailles spectaculaires, une image agréable avec un style mémorable et une histoire étonnamment intrigante.

Avantages :

  • système de combat dynamique avec de nombreuses nuances;
  • la ville d’Ilden en tant que cadre principal est bien développée à la fois visuellement et en termes d’histoire ;
  • combats de boss intéressants…

Défauts:

  • … qui ne suffisent pas ;
  • l’étanchéité crée des problèmes d’équilibre;
  • caméra capricieuse.

Arts graphiques

Une belle image avec un style mature, et les défauts sont masqués à l’aide de la technologie cel-shading.

Du son

Une bande-son dynamique, apparemment imperceptible en elle-même, mais complétant avec succès les poussées d’adrénaline.

Jeu solo

Slasher classique avec beaucoup de ses propres idées. Caméra fixe, foule d’ennemis et un arsenal de techniques spectaculaires pour les détruire.

Temps de trajet estimé

Dix-sept heures ont été consacrées au premier passage sur la difficulté maximale (parmi celles ouvertes immédiatement), avec la recherche de toutes sortes de secrets et l’accomplissement des tâches trouvées.

Jeu collectif

Non fourni.

Impression générale

Un souffle inattendu du passé. Soulstice est un retour aux années 2000, mais dans le contexte de la domination des projets « soulful », le slasher se sent très frais.

Note : 7,5/10

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Vidéo :

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